第四章:人在江湖飘PK或挨刀
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r> 【队伍】非封彻天:「先打了看看!反正输了也有积分!」 【队伍】琉璃:「断尾技能准备好了」 非封彻天「……」 PK分为「决斗」与「强制」两种模式,前者就是所谓的PVP,限时五分钟,五分钟一到,不管人有没有Si,决斗都会结束,直接进行评分。 决斗前三分钟玩家禁止下线、换频或离开当前地图,後两分钟如果进行上述三者动作,系统则判定该玩家不战而败。 倘若玩家拒绝决斗,玩家将受到系统限时一分钟的保护。这段时间该玩家无法执行攻击动作,他人也无法攻击该者。 如果说「决斗模式」类似於中古世纪的骑枪对决,那麽「强制模式」就是随机斗殴、街头混战。 被恶意攻击的对象,前三分钟一样不能下线,但可换频或离开当前地图也就是逃跑。 唯有将目标对象杀Si,或者被攻击者反杀攻击者成功,其中一方才能获得积分。 并且无论是PVP决定,还是强制PK,只有决斗邀请者或恶意攻击方主动解除或放弃,才能解除PK状态。 这套PKT系在内测时定义得相当明确,但官方在公测後送了玩家人手一本「断尾求生」技能,可以无视PK规则直接逃脱,算是给了不擅长或不喜欢PK的玩家一个脱身的机会。 顾翎恒本身也是喜欢PVP的,否则昨天遇上墨非定律後不会直接发出挑战。 此时她